内容简介
本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画的混合,变形动画的混合,逆向动力学,角色,光照渲染的进化史,如何设计一个高效的渲染器,材质系统,渲染流程架构,光照和材质的关系,后期效果,常用阴影方法,多线程技术,动态缓冲区和性能分析器。本书有助于读者提升游戏引擎的开发水平。本书要求读者熟练掌握C++、数据结构、基本3D知识、常用的设计模式,以及具备多线程的基础知识。本书适合游戏开发人员阅读。
本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画的混合,变形动画的混合,逆向动力学,角色,光照渲染的进化史,如何设计一个高效的渲染器,材质系统,渲染流程架构,光照和材质的关系,后期效果,常用阴影方法,多线程技术,动态缓冲区和性能分析器。本书有助于读者提升游戏引擎的开发水平。本书要求读者熟练掌握C++、数据结构、基本3D知识、常用的设计模式,以及具备多线程的基础知识。本书适合游戏开发人员阅读。