游戏引擎原理与实践卷2:高级技术

游戏引擎原理与实践卷2:高级技术
  • ISBN: 9787115560407
  • 出版日期:
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: 程东哲
  • 评分:
  • 类型: 计算机科学
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内容简介

本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画的混合,变形动画的混合,逆向动力学,角色,光照渲染的进化史,如何设计一个高效的渲染器,材质系统,渲染流程架构,光照和材质的关系,后期效果,常用阴影方法,多线程技术,动态缓冲区和性能分析器。本书有助于读者提升游戏引擎的开发水平。本书要求读者熟练掌握C++、数据结构、基本3D知识、常用的设计模式,以及具备多线程的基础知识。本书适合游戏开发人员阅读。