内容简介
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏开发者的青睐。
本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。
最后,本书通过UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。