内容简介 本书从整体结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。具体包括各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程;各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容;游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广;游戏策划、美术的职业技能;当今世界游戏产业以及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景。