内容简介 本书共分为11章,第1~6章主要介绍了使用Cocos2d—x引擎开发游戏所需的基础知识;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用;第8~10章介绍了Cocos2d—x游戏引擎的一些高级知识;最后一章为课程设计,给出了一个同时支持Android和iOS平台的完整游戏案例。